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    電競產業人才培育學分班-數位遊戲及虛擬實境之社會議題

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    • ※ 本課程須繳交雜費3000+報名費500元=3500元(單次不管報名幾門都只繳交一次)
      請與以下連結一同結帳
      電競產業人才培育學分班-報名費https://hesp.ccu.edu.tw/course-detail/1932/

      電競產業人才培育學分班-學雜費https://hesp.ccu.edu.tw/course-detail/1931/


      上課日期:111/09/04-111/12/18 隔週日
                      (9/4、9/18、10/2、10/16、10/30、11/13、11/27、12/11、12/25、112/1/8)
      上課時間:9:00-12:00、13:00-16:00 
      上課地點:嘉義市世賢路四段120號(清江推廣中心 207教室)
      授課講師:羅美玲 副教授

      【課程特色】
      學生實際經驗會和理論結合,從科技以及遊戲角度詮譯線上遊戲、虛擬實境等線上的經驗感受,進而了解理論並增進分析能力,從中得以學習如何以線上遊戲、虛擬實境作為資訊服務的提供或商業模式的建立。
    • 週次

      授課時間

      時數

      課程進度/內容

      學/術科

      授課地點

      任課教師

      1

      9:10-12:00

      3

      線上遊戲導論

      學科

      線上

      羅美玲

      2

      9:10-12:00

      13:10-16:00

      6

      線上遊戲之動機研究

      學科

      線上

      羅美玲

      3

      9:10-12:00

      13:10-16:00

      6

      線上遊戲與流暢理論

      學科

      線上

      羅美玲

      4

      9:10-12:00

      13:10-16:00

      6

      線上遊戲使用與沉浸沉迷經驗

      學科

      線上

      羅美玲

      5

      9:10-12:00

      13:10-16:00

      6

      線上遊戲與購買意願之研究

      學科

      線上

      羅美玲

      6

      9:10-12:00

      13:10-16:00

      6

      虛擬實境和擴增實境之集體社會經驗研究 (Pokémon GO)

      學科

      線上

      羅美玲

      7

      9:10-12:00

      13:10-16:00

      6

      虛擬實境和社群 (2nd life)

      學科

      線上

      羅美玲

      8

      9:10-12:00

      13:10-16:00

      6

      虛擬實境在電商的應用

      學科

      線上

      羅美玲

      9

      9:10-12:00

      13:10-16:00

      6

      虛擬實境和K-Pop 之youtube 影音研究

      學科

      線上

      羅美玲

      10

      9:10-12:00

      3

      口頭報告與內容回顧

      學科

      線上

      羅美玲

    授課講師